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バグ・裏技:グレイセス 戦闘 その他 戦闘 アスベルガードバグ(Wii版のみ) ロックガガン狩り その他 周回バグ(Wii版のみ・アップデートで修正) チェック系増殖バグ?
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グレイセスf/ヒューバート 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 ラム・アフティアー 風 100 通常 ディトリア・ミストラル 水 100 CC全快。 季節 トリックアンドトリート 火 110 コラボ エクスパーンシオン 光 80 敵に麻痺付与。 季節 サンオイルスパーク 火 80 端ターゲットで3体撃破可能。敵に疲労付与。 クロスオーバー 彪雅轟衝・飛鳥 水闇 100 端ターゲットで3体撃破可能。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 リヴグラヴィティコアグラヴィトン 闇 ダウン起こし。 コラボ 集光雷算大集光雷算 光 裏 アイスピアッサーオールザウェイ 水 ダウン起こし。連携時はすり抜け・移動技。 バースト 雷牙招来絶破滅雷陣 水風 ★3~4装備 術技 属性 備考 フレアショット 火 斬風牙 無 断雷牙 風 レールアロール 無 旋風裂駆 風 ミスティアーク 無 ダウン起こし。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 彪雅轟衝・飛鳥 サブ魔鏡 トリックアンドトリート 術技 術技/秘技 備考 リヴグラヴィティ/コアグラヴィトン 秘技枠。 アイスピアッサー/オールザウェイ 旋風裂駆 フレアショット 立ち回り フレアショットと適当な術技で連携数を稼ぎ、秘技を発動していく。 しっかり連携する場面では、ダウンさせる場合がある旋風裂駆の後はアイスピアッサーを使用する。
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TOG/027 R SR “グレイセス”アスベル/剣士 男性 パートナー “ビタースウィート”ヒューバート/煇術剣士 男性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 6000 【これで、決める! 天を貫く! 断ち切れ、極光! 天覇、神雷断!! うおおおおおっ!】《原素》《ヒーロー》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《原素》がいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 作品 『テイルズ オブ グレイセス エフ』
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地名・地形:グレイセス ウィンドル王国?街・村 ダンジョン フィールド ストラタ共和国?街・村 ダンジョン フィールド フェンデル帝国?街・村 ダンジョン フィールド フォドラ?街・村 ダンジョン フィールド その他街・村 ダンジョン フィールド ウィンドル王国? 街・村 ラント バロニア グレルサイド バロニアへの連絡港 ラント西の港 かめにん本部 ダンジョン ラントの裏山 王都地下 オーレンの森 海辺の洞窟 ウォールブリッジ地下遺跡 ウォールブリッジ バロニア城 風機遺跡?(f) フィールド 北ラント道 西ラント道 東ラント街道 北バロニア道 南バロニア街道 グレルサイド街道 グレル旧街道 ストラタ共和国? 街・村 オル・レイユ セイブル・イゾレ ユ・リベルテ ユ・リベルテ北の港 ダンジョン ロックガガン体内 ストラタ砂漠遺跡 砂に埋もれた遺跡 フィールド ストラタ岩石砂漠 ストラタ大砂漠・東 ストラタ大砂漠・北 ストラタ大砂漠・西 未踏の砂漠 フェンデル帝国? 街・村 ベラニック ザヴェート アンマルチアの里 ベラニック南の港 ザヴェートへの連絡港 ダンジョン スニーク研究所 フェンデル政府塔 フェンデル氷山遺跡 雪に閉ざされた遺跡 フィールド フェンデル国境地帯 フェンデル山岳トンネル フェンデル高原 ザヴェート山 氷海への道 未開の雪道 フォドラ? 街・村 テロスアステュ ダンジョン コーネル研究施設 バシス軍事基地 原素研究所?(f) 異界の楽園(f) ラスタ・カナン?(f) フォドラの核?(f) フィールド 13号地区 66号地区 その他 街・村 闘技島 国境砦? スパリゾート かめにん本部 オズウェル宝物庫 ねこにんの村 ねこ好きじいさんの家 ダンジョン 世界の中心の孤島 ラムダ繭 ガルディアシャフト(星の核) ゾーオンケイジ フィールド シャトル墜落地点
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グレイセスf/リチャード 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 ロイヤルブレード 光 100 通常 断空烈斬 風 100 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 大翠緑斬 風 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 緋凰絶剣緋凰吼翔剣 火 第2 レストレスソードタイアレスソード 風 FG増加量は少ない。 裏 鷹空爪鷹空裂爪 風 連携数稼ぎに便利。FG増加量が多い。断空剣があるとすぐに着地できて便利だが、無くてもあまり困らない。 ★3~4装備 術技 属性 備考 非礼 無 風神剣 風 移動技。FG増加量が多い。 アベンジャーバイト 風 FG増加量が最も多い。2回当てるだけでFGが10%程度は溜まる。攻撃範囲が狭いので巻き込みは難しい。 断空剣 風 単体で完結している空中連携技。鷹空爪後の着地にも使える。 シェイドインペリアル 闇 秋沙雨 地 鋼体割り。最後はすり抜け。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 大翠緑斬 メイン魔鏡 ロイヤルブレード サブ魔鏡 断空烈斬 術技 術技/秘技 備考 レストレスソード/タイアレスソード 秘技枠。 鷹空爪/鷹空裂爪 連携数稼ぎ。 シェイドインペリアル 術攻上げ用。 アベンジャーバイト 立ち回り 数回連携してアベンジャーバイトからタイアレスソードに繋げる。 タイアレスソード後もCCが余っていれば連携を継続してアベンジャーバイト。 アベンジャーバイト→詠キャンバクステ→鷹空爪*2→アベンジャーバイト→タイアレスソード→アベンジャーバイト*1~ バクステ→鷹空爪*2→アベンジャーバイト*2→タイアレスソード→アベンジャーバイト*1~ 秘技だけ使いたい場合は鷹空爪連打から着地時ジャスト入力でタイアレスソード。 アベンジャーバイト→詠キャンバクステ→鷹空爪*3→タイアレスソード バクステ→鷹空爪*4→着地→タイアレスソード 魔鏡技は範囲が狭いので基本的にボスのみ使用する。 全体的にMGが有り余ってる時や、厄介な敵に魔鏡技を撃つ人がいなさそうな時は対雑魚でも適宜使用する。
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スタッフ・声優:グレイセス スタッフ・声優:グレイセス声優 他 声優 名前 キャラクター名 備考 櫻井孝宏 アスベル・ラント 甲斐田ゆき アスベル・ラント (幼年期) 花澤香菜 ソフィ 水島大宙 ヒューバート・オズウェル 高橋美佳子 ヒューバート・ラント (幼年期) 河原木 志穂 シェリア・バーンズ 浪川大輔 リチャード 三瓶由布子 リチャード (幼年期) 東地宏樹 マリク・シザース 植田佳奈 パスカル 幹本雄之 アストン・ラント 竹口安芸子 ケリー・ラント 松岡文雄 フレデリック・バーンズ 中村大樹 バリー 矢田耕司 デール 金尾哲夫 オイゲン (総統) / ガリード・オズウェル 石野竜三 カーツ・ベッセル 木下鈴奈 ポアソン / ぴよぴよ モーションキャプチャーのスタッフでもある 大黒優美子 フーリエ / ウィンドル女騎士 / ユリーシア 那須めぐみ フェルマー 斉藤貴美子 ガウス(長) 松本大 小隊長 白熊寛嗣 政府塔警備兵 遠藤大輔 大統領府衝兵 魚建 タルカ 平野正人 セルディク 優希比呂 レイモン・オズウェル / 大煇星竜(ソロモス) 坂口候一 ビアス 石塚運昇 ダヴィド・パラディ (大統領) 平田絵里子 エメロード 阪脩 コーネル 中原茂 ラムダ 檜山修之 黒衣の番人 ヴェイグ・リュングベル 井上麻里奈 かめにん / ダークかめにん / コハク・ハーツ 柚木涼香 ヴィクトリア / リアラ / フェンデルガンナー 南條愛乃 リトルクイーン fのみ 土井美加 フォドラクイーン 岸尾だいすけ セーガン 松本大 原素研究所所長(研究員) 木村雅史 兵士 他
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テイルズ オブ グレイセス エフ 【ているず おぶ ぐれいせす えふ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 守る強さを知るRPG) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2010年12月2日 定価 8,379円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、言葉・その他 通信機能 PlayStation Network対応DLC配信 廉価版 PlayStation3 the Best 2012年8月2日/3,800円 判定 良作 ポイント 『グレイセス』の完全版 テイルズ オブ シリーズ 概要 無印から継続している本作の主な特徴 戦闘 シナリオ・キャラクター 追加要素とその評価 さらに評価を高めた戦闘 その他の評価点 問題点 追加シナリオに関して 総評 余談 概要 Wiiで発売された『テイルズ オブ グレイセス』(以下、無印)に後日譚等を追加したもの。 PS3での発売の要望が多かった為、2010年2月に「移植することを決定した」とインタビューで述べられている(*1)。 無印から継続している本作の主な特徴 内容面については無印である程度完成している。本作を評価する際に外すことはできないので、以下では戦闘とストーリー・キャラクターについて簡単に説明する。 詳細やその他の内容については無印の記事を参照のこと。 戦闘 評価が高く、3Dテイルズでは最高との声が多い。主な特徴は3D戦闘とCC(チェイン・キャパ)システムの融合。 過去の3D戦闘で猛威を奮っていたフリーランは大幅に弱体化。代わりに導入されたアラウンドステップは前後左右への素早い移動と自由なキャンセルが可能な本作の肝になるシステム。 敵の攻撃に合わせて適切なステップをすることで「対応回避」が発生しダメージが1になりCCや各種ゲージも回復する。 攻撃、位置取り、対応回避と非常に優秀な移動手段だが、フリーランのように自由自在という訳ではなく、ステップのたびにCCも1消費するので逃げ回るのは難しい。 CCシステムはCCが続く限りプレイヤーが任意にコンボを組めるのが魅力だが、本作ではただ攻撃一辺倒、強技連発の戦闘にならないように配慮されている。 また、防御では時間経過でクリティカルゲージ上昇・鋼体付加・ガードブレイク効果付加の恩恵があるなど防御的な行動をとる意義が大きい。 技ごとに「特性」が設定されており、敵の弱点と一致する技を当てることでコンボ中のダメージが増加し、一定時間回避が発生しなくなる。弱点を複数突けばその分効果も上がるため様々な技を使い分ける必要がある 弱点連携は味方全員で共有するため、弱点を突ける技を持たないキャラ、命中の低いキャラでも仲間と協力することで活躍できる。 また、敵は「弱点」は持っていても「耐性」の概念は持っていないため、「術技のモーションは気に入っているが、敵の耐性とかち合って使えない」といったことは起こらず、自由度が高い。 本作では攻撃力依存のアーツ技(A技)、術攻撃力依存のバースト技(B技)と区別されている。 A技は左スティックの倒し方により攻撃方法が変化する。それだけ聞くと従来の通常攻撃のように思われるが、性能や派手さは一つ一つが従来の特技に匹敵するものとなっている。B技は自由に連携可能で様々な種類の技や術が使える。 術師キャラでも物理攻撃が豊富にあり、連携する事で詠唱時間も短縮されるため、多彩な攻撃が可能。また、前衛の術攻撃、後衛の物理攻撃の数値が持つ影響力が大きくなり、無意味なステータスが無くなった。 シナリオ・キャラクター 『アビス』『ヴェスペリア』と、据え置きのシリーズ作品は尖ったキャラ付けの作品が続いていた。それに対して本作のキャラクターたちの設定は比較的穏やかである。また、キャラ立てはよくできており、多くのプレイヤーから好評を受けていると言える(*2)。シナリオを通してのキャラ同士の関係の変化は見所である。また、パーティーは家族をイメージしているらしい。 プロローグにあたる「少年時代」と、本編といえる「青年時代」に分かれており、主人公アスベルの成長をプレイヤーが追体験することができる。 序盤~中盤にかけては、少年時代編を踏まえた上で、数々の事件を乗り越えつつ、主人公を取り巻く人間関係に強くスポットが当たる。 中盤から、段々と規模の大きな話に発展していく。 シナリオはしっかり完結しており、エンディングは名シーンであると特に好評である。 サブイベントの充実具合も評価されている。キャラにまつわる様々な性格のやり取りが見られるというだけではなく、称号・アイテム獲得を通じて戦闘にもリンクする。 シェリアについては、他のキャラよりも賛否が分かれている(*3)。 追加要素とその評価 さらに評価を高めた戦闘 最も特徴的なのが、各キャラにそれぞれ異なった効果を得られる「アクセルモード」の追加。その効果は、もともと存在したキャラの個性をさらに伸長させるものとなっている。また、アクセルモード時の秘奥義も追加された。これによって、自分の好きなキャラで思い通りの戦闘がやりやすくなった。 アクセルの性能は全員同程度と言うわけではなく、アスベルやマリクのアクセルモードは性能が控えめで癖が強いが、ヒューバートやパスカルやシェリアのアクセルモードは一目でわかるほどに強力かつ使いやすい物である。 ただし、前者は通常の戦闘スタイルがオーソドックス、後者は通常の戦闘スタイルに癖があるので、総合的なキャラ格差はむしろ小さくなっている。 効果の一例を挙げると、パーティーを立て直すのが役割のシェリアは敵全体を一定時間停止させる、強力な攻撃術と味方の補助ができるパスカルは陣内の味方に鋼体や攻撃必中効果を与えるといった内容。 全キャラともアクセル発動時に1秒間の無敵や仰け反りからの強制復帰など、強力な副次効果を得られるため、使いどころは非常に多い。 ただし、アクセルモードは本編をクリアした後の追加シナリオで解禁されることには注意が必要。解禁後は本編の隠しダンジョンや2周目以降のメインシナリオでも使うことができる。 アクセルを発動するためのゲージは 時間経過で増加 する仕様である。 フリーラン中も増加する。そのため、無双シリーズにおける所謂「赤逃げ」(*4)に近いことができそうだが、無印からの継続でフリーラン中はCCが減少することによりバランス調整されている。 味方キャラに新しいA技、B技が追加された。 敵キャラの技や秘奥義も増えており、無印で没になっていた中級、上級術も多数追加され、死にステータスに近かった「術防御」の存在意義が大幅に上がった。 リチャードには新たに加入機会が与えられた事で使用機会が格段に増え、技の数が大幅に増量(暴星特性の技も追加)し、秘奥義の数もアスベル達と同じ数になったり大きく改善されている。 しかし隠しダンジョンには本編でしか行けないため(*5)、最終的なやり込みは本編がメイン。正規加入というよりは系譜編でのスポット参戦に近く、隠しダンジョンでも使いたかったという声は多い。 リチャードは本編と系譜編で戦闘ボイスがほぼ全て差し替えられており、威圧的な印象を受ける本編と違い、穏やかな印象を受ける台詞に変わっている。 それに伴って戦闘後の掛け合いも追加されている。中でもソフィとリチャードの掛け合いは感慨深いものになっている。 既存の部分についても、敵味方ともに技の性能や、能力値、スキルや装備の性能など多くの点がより磨き上げられ、キャラ性能のバランスはシリーズでも評価が高い。 敵の性能も術技の追加だけでなく能力値や技性能が強化されており、難易度は無印より大幅に高くなっている。 詠唱術→詠唱術の連携が可能になったため、術系キャラの戦力が大幅に底上げされ、戦闘がさらにド派手になった。 リメDにもあった「なりきり」が称号として追加された。コスチュームチェンジと同じく、ステータス画面で身につける。戦闘シーンのみキャラになりきり、イベントシーンや移動中は反映されない。これにより本編でも(擬似的にだが)リチャードを使えるようになった。称号取得に必要なアイテムは未来への系譜編でのみ入手可能。 フリーランの操作が改善され、暴発することが無くなった。 その他の評価点 無印はバグが多かったので、メーカーにより修正ソフトとの無償交換が行われていた(*6)。それに加え、細かいバグが本作では解消されている。 衣装やボイスが追加されていたり、コスチュームの仕様の変更(*7)、イベントスキップ搭載などのインターフェイス面も改良されていたりする。 無印で称号の装備効果とされていたコスチュームに関しては、PS3版では装備効果ではなくなり、独立して運用できるように改善された。 音楽も後日談用に新曲が追加されているが、そのどれも桜庭氏の本気が窺えるような高評価を得ている曲ばかり。特に際立つのが新ボス用の戦闘曲「夢幻乱舞」、ラストダンジョンの戦闘曲「全てを賭して」であり、どちらも名曲と評判である。 通常戦闘BGMと呼ぶべきものは新たに2曲追加され合計8曲となった。無印の頃は『デスティニー2』と並びシリーズ最多であったが、この追加で単独首位となった。 ちなみに今作は数曲だが作曲者の桜庭氏が自らピアノを担当するなどといったシリーズ初の生演奏を使用した楽曲が存在する。 また、既存のBGMも使用箇所が一部変更されている。終盤に訪れる研究施設のボス戦では「決戦!奮い立たせて」が「約束された闘い」に差し替えられた。一部のチャットから発生するイベントバトルにおいては、通常戦闘BGMだったものが「惑う剣」に差し替えられた。 グラフィックはHD用にクオリティアップしている。 キャラモデルに縁取りが追加されて視認性が良くなり、ソフィの前髪の長さを僅かに変更して表情変化が分かりやすくなった他、背景も一部新たな物に差し替えられている。 魔法カルタが追加され、作品の偏りがなくなった。さらに各難易度のノーミスクリア賞品に無印の予約特典だった『ヴェスペリア』のコスチューム称号が追加されている。 無印では称号の習得に関して、必要とされる術技の使用回数が多すぎるなど、不満の声も多かったが、習得条件が見直され入手しやすくなっている。 問題点 グラフィックはHD画質になったが、無印の流用も存在し、サウンドはPCM 2chのみ。5.1chサラウンドなどの音響設定が全部無くなった事は不満点として挙げられている。 PS3のゲームはほぼ全てのソフトがドルビーサラウンドなどに対応しており、前作のヴェスペリアでもPS3版では多くの音響設定に対応していた。 また、追加された新曲は前述通り高評価だが、数年経っても音源化されなかったので、それを惜しむ声もある。本編クリア後であれば、サウンドテストで自由に聴くことは可能。 DLCはDLC専用だけで『ヴェスペリア』以上の金額となっており、全て買えば14000円以上になる。 「全て買えば」という留保はつくが、本編で入手不可能な衣装称号やアタッチメントが多い(さらに言えば衣装称号は高い)ことの結果としてこの数字がよく示される。 ちなみに、このf版による衣装の追加はDLCなしでは数えるほどで(*8)、新要素として紹介されたアタッチメントは本編中で3種類しか手に入らない。 前作とは違い、アタッチメントは引き継ぎができないため、本編中で入手するものはストーリーを進めて再び入手しないと装備できず、DLCで購入したものは周回時に再使用する必要がある。 1着当たりの値段もヴェスペリアに比べて高くなっているが、一部のコスチュームは戦闘曲や戦闘後の掛け合いが変わる効果がある。中には歴代シリーズのアレンジやオリジナル曲などもある。 なお、戦闘曲は変えずにキャラの衣装だけを変えたいという要望も多く、仕様として痒いところに手が届いていない。 次作の『エクシリア』及び『2』でもこの仕様が継承され、戦闘曲の切り替えは『ゼスティリア』まで待つ事となる。 また、「称号でキャラクターを強化する」というシステム上、DLC称号を買うことで、その分、僅かながら能力値を上昇させることが可能。 原作で大きく批判されたアニメムービーの質については、オープニングのタイトルロゴにfの文字が追加とHD用にアプコンされただけであり肝心の作画の方については修正なし。 リチャードの性能が若干劣っている。一周目はそれほど問題ないのだが、二周目以降は称号の少なさ、隠しダンジョンでの最強武器が入手不可などの理由でステータスやスキル面で差がついてしまう。ただし上記のとおり、隠しダンジョンに行けないことにより結局なりきりで運用する人が多いので、本人を隠しダンジョンに連れていけるようにして欲しいという声はあれど、ステータス差に関してはほとんど取り沙汰されることはない。 戦闘は全体的に調整されたものの、アスベルの四葬天幻やシェリアの水蛇刀、清潤のようにほとんど使ってもらえない技が残っている。本作の戦闘が命中回避で制御されているにもかかわらず、これらの技は命中回避以前にモーションの都合だけで攻撃が繋がらなくなっている。工夫次第では繋がらなくもないが、わざわざそこまでする価値は見出せず封印されがち。特に後衛キャラは前衛キャラと比べてA技が少ないため選択肢が狭まるのは厳しい。 ショートカットにセットした技のキャンセル受付時間が非常に短い。 元々は味方に指示を出すためのシステムなのだが、操作キャラの技登録数を増やすために使うプレイヤーが多いため不満点として挙げられやすい。 修正されたはずの「高HPの敵を一撃で倒せるバグ」が厳密には修正できていない。 正確には「無印の方法は使えなくなったものの、新たに搭載されたアクセルモードを用いて同じことが再現できる」といったもの。 これは”受けたダメージを攻撃に上乗せ”という称号の装備効果を利用したもので、意図して使えばバランスブレイカーとなる。 ハードがWiiからPS3へと変更されたため当然ではあるが、DSと連動することで遊べるミニゲーム「かめにんマーチャント!」(およびそのDSiウェア版との連動要素)は削除されている。 雑誌『電撃ゲームス Vol.13』掲載のインタビューによると、PSPとの連動要素として存続が検討されていたが一から作り直す必要があったため実現しなかった。 追加シナリオに関して 設定自体は本編を上手く活かした内容となっている。別々の出発点を持つ2つの問題が絡み、1つの結末を迎えることになる。 + 追加シナリオにおける主要テーマや評価について ※ネタバレを含む 主なテーマは「ヒューマノイドであるソフィと人間であるアスベル達との差異」というかなりシリアスなテーマである ソフィについてはそもそも問題が解決したか否かで見解が分かれ、大きく以下の2つの意見に分類される。 シナリオ中でソフィ自身が納得できる解決策を見出しているので問題ない。 ソフィの投げかけた問題の大きさに対して解決策は部分的で、根本的な部分は未解決のままである。 + キャラクターの恋愛について ※ネタバレを含む アスベルとシェリアの恋愛模様に関して、告白するのが恋愛に鈍感とされていたアスベルの側であることに違和感を感じるという人が存在する。また、アスベルがシェリアに再会した時に赤面して目を逸らすという行為に関しても同様の指摘がある。 しかし 本編の最終決戦前夜の時点で、既にアスベルからシェリアに対し告白に近い言動が見られる 。そして、シェリアは恋愛の他にもやりたいことが見つかっており、アスベルの申し出を保留にしたいと言わんばかりに会話を流している。そのため、たとえ元々が鈍感設定であったとしても、再会時にアスベルの側が赤面するのは違和感は無いという人もいる。 また、アスベルに関しては、俗に言う男女のデリカシーに欠けるだけであって(*9)、シェリアに対しては仲直りのシーンを筆頭に元々かなり好意的である。海辺の洞窟、拉致から救出後、劇中劇の後などアスベルがシェリアに赤面するシーンもいくつか存在する。 アスベルが気恥ずかしそうにしていたのは、婚姻話がひっきりなしに来ており、アスベルとしては内心の第一候補であるシェリアに告白したいと考えていたからである。たとえ慣れた相手であっても、いざ人間関係に大きな変化が起こることを告白しようとすると緊張してしまうということはよくあること、という意見もある。 シェリア自身がアスベルの様子を見て「何か変よ」と明確に指摘していることを踏まえると、脚本側もアスベルの様子が普段とは違うという認識はあるということである。そのため、ユーザ側は「性格が変わった」ではなく「婚姻話のせいで普段よりも意識を強くしている」と解釈するのが自然であると思われる。 なお、本編のEDアニメが一種のネタバレになっているため、最終的にシェリアとくっつくこと自体は予想していた人は多い。 ちなみに、ツインブレイヴの特典CD「未来への約束」にて、本編クリア後にシェリアが救護団として再出発するまでの二人の仲が描かれている。その中での描写として、アスベルは、シェリアに関しては特に気を使わずとも子供の頃のように勝手に後をついてきてくれると思い込んでいた、とのこと。 本編では二人を多少くっ付けようと動いていた仲間たちが「くっつかないほうがおかしい」と言わんばかりに動いている、と否定的に見る意見もある。また、無印発売時は恋愛要素が少ないことを売りの1つにしており、本編で売りにしていたことを追加シナリオでわざわざひっくり返すべきではないという意見も存在する。 「アスベルが恋愛に興味を持つようになったことはアスベル役の声優である櫻井氏でさえもインタビューで困惑している様子がうかがえる」という意見も出ているが、結果として演技に支障が出ていなさそうであれば、一個人の解釈などあえて取り上げるようなことではない。 主要テーマ以外にも意見の分かれる点がある。 追加シナリオは本編の3分の1程度の長さであり、深々・長々と話が掘り下げられることはない。 総評 「バグさえなければ…」という声を実現するのみならず、元々高かった戦闘の評価をさらに高めることに成功した作品。シナリオやキャラクターは意見が分かれるとはいえ近時の作品の中ではその幅は比較的小さい部類に入る良作である。 Wiiは持っていないがグレイセスに興味はあるという方が購入しても決して損をしたとは感じないだろう。 一方、無印をプレイ済みで追加シナリオのみが目当ての場合は、上記の追加シナリオに関する記述を考慮して決めれば良い。 余談 日本での初週売上本数は21万本となり、初週で無印の累計を超える好調な売上となった。累計は全世界で約100万本。 海外大手ゲーム情報サイトGameTrailersの、JRPGの優れた戦闘システム TOP5を選出した特集“Top 5 JRPG Battle Systems”にて3位を取得。(2014年) 「アニメワン」におけるアンケート「全てのテイルズ オブ シリーズで一番好きな作品は?(総票数4475票)」にて1位を取得。(2012年) DLC売上はトップクラスに高い。さらにソフト売上との比も考慮に入れた場合、同時期の作品中では飛び抜けた高さを持つ。 『ファミ通』にてRPG総選挙が開催され、選外となったものの中間発表においては『エターニア』とともに名前が挙がった。(2017年) その後の展開について。 + ※ネタバレを含む 公式からドラマCD『テイルズ オブ グレイセス エフ 20XX(西暦年) Winter(またはSummer)』が発売されており、キャラクター達の日常が描写されている。ストーリー上の時期は定かではないが、ソフィの立場から察するに、未来への系譜編の中盤以降の話であることは確実。 機種変更に伴う「大人の事情」によって一部内容に変更がある。 マリオやサムスやオプーナネタも別の名称になったりテキストが変更されている。 無印の頃からポケモンが元ネタと思われるネタが存在していたが表現が間接的なためかこちらは特に変更されてない。むしろ増えている。 リチャードの「ともだち……ィィィイイ」の一連のシーンは無印の時点でも評価が高かった(同時にネタにもされていた)が、PS3版はより凄惨さを感じさせる演技にパワーアップしている。 完全版商法もユーザーからの評判は悪いが、2010年10月10日の総合イベント“マチ★アソビ”でのユーストリーム配信にて「先に遊べるならいいじゃないですか」とバンナム広報が完全版商法を肯定する発言をし非難の声が上がった。
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グレイセスf/リトルクイーン 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例(物理型)魔鏡 術技 立ち回り 運用例(術型)術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 パリフィケイション 光 100 通常 ニヒリティ・ソウル 光 100 クロスオーバー ツイン・ディゾルヴァー 火光 100 端ターゲットで3体撃破可能。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 滅破追衝滅破追葬衝 無 術連携時ダメージ軽減1000。 第2 ピュリファイウイングピュリファイフレア 光 裏 ブレイクチェインカタストロフィ 光 術連携時ダメージ軽減1000。 ★3~4装備 術技 属性 備考 双裂 無 堕燕 光 ホワイトリング 光 滅光砲 光 イノセントスフィア 光 光弾は敵の位置を参照して発生する。 落雷閃 風 動作が素早く移動距離はそこそこだが途中で後退してしまうため、移動技としては微妙。 運用例(物理型) 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 ニヒリティ・ソウル サブ魔鏡 ツイン・ディゾルヴァー 術技 術技/秘技 備考 滅破追衝滅破追葬衝 秘技枠。 イノセントスフィア 滅光砲 落雷閃 立ち回り 敵との距離を詰めるのに滅破追衝や落雷閃、敵をこちらに引き寄せるのに滅光砲やイノセントスフィアを使用する。 イノセントスフィアは滅破追衝の後だと敵が近くても安全。 運用例(術型) 術技 術技/秘技 備考 ピュリファイウイング/ピュリファイフレア 秘技枠。 ブレイクチェイン/カタストロフィ 術連携時ダメージ軽減1000。 イノセントスフィア ホワイトリング 詠キャン用。 立ち回り 端のどちらかで連携数を稼いでピュリファイフレアを発動していく。 敵が遠い場合はイノセントスフィアで引き寄せる。 オートON/OFFホワイトリング→詠キャンバクステ→ブレイクチェイン→ブレイクチェインorイノセントスフィア→ピュリファイフレア
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スキル効果一覧 カテゴリ 名称 効果 備考 (アーツ技名)例 水影身 特定のアーツ技を習得できるまたは特定アーツ技の強化 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない強化については各キャラクターの術技ページで カテゴリ 名称 効果 備考 (バースト技名)例 魔神剣 特定のバースト技を習得できるまたは特定バースト技の強化 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない強化については各キャラクターの術技ページで カテゴリ 名称 効果 備考 (秘奥義名)例 獣破轟衝斬 特定の秘奥義を習得できるまたは特定秘奥義のヒット発動 このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしない カテゴリ 名称 効果 備考 ○○ + xx例 回避+3 ○○ = 攻撃力とかのパラメータxx = 値特定のパラメータを一定量アップ このカテゴリのスキル効果は名前から判断できるので個別記載はしないどんな称号でも☆2と☆4は必ずこのスキルに埋まれる。 ヴァイタル HP上昇 上と同じくパラメータ強化だが、こちらは☆1、☆3と☆5でしか出現しない。 アタック+ レベルアップ時、攻撃力+1 マインド+ レベルアップ時、術攻撃+1 デフェンス+ レベルアップ時、防御力+1 レジスト+ レベルアップ時、術防御+1 ヒット+ レベルアップ時、命中+1 イヴェイド+ レベルアップ時、回避+1 カテゴリ 名称 効果 備考 エクシード 最大CC + 1 汎用。リチャードのみ4個。以外全員5個。 ライズ 最小CC + 1 汎用。リチャードのみ5個。以外全員3個。 カテゴリ 名称 効果 備考 アクセル 武器を戻すスピードがアップ マリク専用 ヴィヒール 1分経過時、HP20%回復 ヴィリリース 1分経過時、CC全回復 ヴィリカバー 1分経過時、状態異常解除 ヴィライズ 1分経過時、CC増加+2 ヴィヴェイド 1分経過時、4秒間完全回避 エンチャント 上昇効果の効果時間増加 最大で上昇効果の効果時間+100% クリティカル クリティカルダメージ+20% 最大でクリティカルダメージ+50% サバイバー アイテム制限時間軽減 最大でアイテム制限時間+40%軽減 サブエクス 戦闘非参加時:獲得経験値増加 最大で獲得経験値+50%、ソフィは23% サブヒール 戦闘非参加時:戦闘後HP回復+3% 最大で戦闘後HP回復+15% サブマスタリ 戦闘非参加時:獲得SP増加 最大で獲得SP+50%、ソフィは23% シールド 術詠唱中、確率で鋼体付加 パスカル専用 シェア 回復術で自分も回復 シェリア専用、最大+30%、固有装備を含めると+40%回復量は、シェリアの最大HPと使用する回復術で決まる。 チャージ+ 詠唱チャージ1秒以上で赤チャージ アスベル、リチャード以外習得可能 トリック 両剣への移行を確率で短縮 ヒューバート専用、最大+60%、固有装備を含めると+80% フィダメージ 瀕死時与えるダメージ増加 フィスペル 瀕死時詠唱速度上昇 フィクリティ 瀕死時クリティカル率上昇 フィプリベン 瀕死時ダメージ軽減 フィスティ 瀕死時のけぞり時間減少 フィチェイン 瀕死時CC回復速度上昇 ブースト 溜め技のチャージ時間短縮 ソフィ専用、最大でチャージ時間短縮+30% フリーラン 戦闘時、左右長押しでフリーラン状態に移行 汎用、基本は封印安定のスキル。 プリベンド 防御時のダメージ軽減+3% 最大で防御時のダメージ軽減+15% ペネトレイト 抜刀による鋼体付加 アスベル専用、最大で鋼体付加+3 ライフゲイン ライフボトルでの復活HP増加 最大でライフボトルでの復活HP+50% リカバリー 吹き飛び中にYを押すと空中受身 アスベル専用 レブヒール レベルアップ時HPが全快 レブマスタリー レベルアップ時獲得SPが1.5倍 カテゴリ 名称 効果 備考 アブソーブ ヒット時HP回復 アスベル以外習得可能 ゲイン 敵撃破時HP回復 アスベル専用 テンション クリティカル時HP回復 アスベル専用 ブレス 回復術の効果上昇 アスベル以外習得可能、しかしマリクでは習得しても意味がない 回復術を受ける際の回復量が上がる ホーリィ HP自動回復 アスベル以外習得可能 レスキュー 瀕死時に一定確率で回復 アスベル専用 カテゴリ 名称 効果 備考 クリアタック 「攻撃力減少」の敵にクリティカル+1 クリイヴェイ 「回避減少」の敵にクリティカル+1 クリストーン 「石化」の敵にクリティカル+1 クリスロウ 「鈍足」の敵にクリティカル+1 クリディフェン 「防御力減少」の敵にクリティカル+1 クリパライズ 「マヒ」の敵にクリティカル+1 クリヒット 「命中減少」の敵にクリティカル+1 クリポイズン 「猛毒」の敵にクリティカル+1 クリマインド 「術攻撃力減少」の敵にクリティカル+1 クリマキシマ HP最大の敵にクリティカル+1 最大でクリティカル+5 クリレジスト 「術防御力減少」の敵にクリティカル+1 カテゴリ 名称 効果 備考 ディシズン 猛毒効果を軽減 アスベル、ソフィ、リチャード、マリクが習得可能 ディスカース 呪殺効果を軽減 アスベル、シェリア、マリクが習得可能 ディスシック 弱体効果を軽減 ヒューバートとパスカルのみ習得可能 ディスシール 封印効果を軽減 アスベル、ソフィ、シェリアが習得可能 ディストーン 石化効果を軽減 アスベル、ソフィ、パスカルが習得可能 ディスパライ マヒ効果を軽減 アスベル、ソフィ、リチャード、マリクが習得可能 ディスリーズ 凍結効果を軽減 ソフィ、マリク、パスカルが習得可能 ディスロウ 鈍足効果を軽減 ヒューバート、シェリア、パスカルが習得可能 ディバーン 火傷効果を軽減 ソフィとパスカル以外習得可能 カテゴリ 名称 効果 備考 ディシンセク 「昆虫」ダメージ軽減 ディスカオス 「暴星」ダメージを軽減 ディスティク 「水棲」ダメージを軽減 ディスデビル 「妖魔」ダメージを軽減 ディスバード 「鳥」ダメージを軽減 ディスビスト 「獣」ダメージを軽減 ディスプラン 「植物」ダメージを軽減 ディスマシン 「機械」ダメージを軽減 ディスラゴン 「竜族」ダメージを軽減 ディスレプト 「爬虫類」ダメージを軽減 カテゴリ 名称 効果 備考 レイアーツ エレスライズ中、攻撃力上昇 レイスピード エレスライズ中、移動速度上昇 レイバースト エレスライズ中、術攻撃力上昇 レイヒール エレスライズ時、HP回復 レイライズ エレスライズ時、CC増加 レイライフ エレスライズ時、戦闘不能回復 レイリカバー エレスライズ時、状態異常解除
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No. 名称 SP マスタリースキル スキル効果 入手方法 マスター 装備効果☆マスター時 解説 1 わんぱく坊主 ☆1 30☆1 30☆2 60☆3 90☆3 90☆4 120☆5 150 ばっかいしょう魔神剣命中+3せんほうしょう封翼衝命中+5フリーラン ダメージ+5%-ダメージ+5%-- 初期装備 ☆M 450 命中+4%☆命中+8% 親の言いつけ何のその。好奇心の赴くままにあばれる十一歳。親の言いつけ何のその。好奇心の赴くままにあばれた七年前。 2 領主の長男 ☆1 40☆1 40☆2 80☆3 120☆3 120☆4 160☆5 200 せんほうしょう衝皇震回避+3ばっかいしょう潜身脚回避+5ヴァイタル ダメージ+5%-ダメージ+5%-最大HP+50 ストーリー ☆M 600 回避+4%☆回避+8% ラント領主アストンの長男。いずれは父の跡を継がなくてはならない。 3 誓いの友 ☆1 40☆2 80☆3 120☆4 160☆5 200 クリマキシマ攻撃力+3プリベンド攻撃力+5ヴァイタル ----最大HP+50 ストーリー ☆M 600 攻撃力+4%☆攻撃力+8% 裏山の木にずっと友達でいることを誓った友情の証。 4 騎士候補生 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 ヴァイタル防御力+3ヴァイタル防御力+5旋狼牙 最大HP+30-最大HP+30-ダメージ+5% 青年初期装備 ☆M 1500 防御力+4%☆防御力+8% 国家の精鋭たちが集う王国騎士団。その狭き門への挑戦者。 5 光の使い手 ☆1 110☆2 220☆3 330☆4 440☆5 550 雷斬衝術攻撃力+3ペネトレイト術攻撃力+5ディスカオス ダメージ+5%---ダメージ軽減+5% ストーリー ☆M 1650 術攻撃力+4%☆術攻撃力+8% 突如目覚めた強力な光の力。この力は一体…… 6 王国を取り戻す剣 ☆1 190☆2 380☆3 570☆4 760☆5 950 獣破轟衝斬防御力+4砕氷刃防御力+6エクシード エレスライズ中発動-ダメージ+5%-- ストーリー ☆M 2850 術防御力+4%☆術防御力+8% 自らを必要としてくれたから彼は友の剣となることを選んだ。 7 弟思い ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 朧月夜防御力+5レイバースト防御力+8裂壊桜 ダメージ+5%---ダメージ+5% ストーリー ☆M 3750 最大HP+6%☆最大HP+10% 離れ離れになったあの日から兄はいつも弟を気に掛けていた。 8 決意の青年 ☆1 410☆2 820☆3 1230☆4 1640☆5 2050 白夜殲滅剣命中+5ディスカオス命中+8紫電滅天翔 エレスライズ中発動-ダメージ軽減+5%-ダメージ+5% ストーリー ☆M 6150 防御力+6%☆防御力+10% 変貌したかつての友との決着を自らの手でつけると決意した青年。 9 共にある命 ☆1 470☆2 940☆3 1410☆4 1880☆5 2350 冥斬封攻撃力+6ライフゲイン攻撃力+9クリマキシマ ダメージ+5%-復活HP+10%-- ストーリー ☆M 7050 術攻撃力+6%☆術攻撃力+10% かつて消えた命は、七年前のあの日から己の中で生きていた。 10 光の抜刀剣士 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 封神雀華防御力+6ディスカオス防御力+9ライズ ダメージ+5%-ダメージ軽減+5%-- ストーリー ☆M 7800 暴星の有効特性を付加 ソフィの真の力の目覚めに呼応して光の力が溢れた抜刀剣士 11 挑む青年 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 プリベンド攻撃力+6ディスカオス攻撃力+9エクシード --ダメージ軽減+5%-- ストーリー ☆M 8250 回避+6%☆回避+10% まだ全てを解決できるか分からない。だが、青年は決戦の地へと赴く。 12 ヴィクトリアの教え子 ☆1 120☆2 240☆3 360☆4 480☆5 600 潜身脚術攻撃+3ヴァイタル術攻撃+5衝皇震 ダメージ+5%-最大HP+30-ダメージ+5% サブイベントNo. 17 ヴィクトリアへの辞令 ☆M 1800 命中・回避+3%☆命中・回避+4% ヴィクトリアは、アスベルの努力を誰よりも認めていたのかもしれない。 13 ナイトキラー ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 ヴァイタル防御力+4雷斬衝防御力+6崩雷殺 最大HP+30-ダメージ+5%-ダメージ+5% バロニア城でヴィクトリアを倒す ☆M 2400 人間へのクリティカル率アップ 親衛隊をも打ち破る力を持つ、騎士に恐れられる剣士。 14 ヒーロージュニア ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 ヴァイタル命中+4抜砕竜斬命中+6レイライズ 最大HP+40-ダメージ+5%-- サブイベントNo.25 秘密の申し出 ☆M 3600 ステップ距離増加 ウィンドルの危機を救ったアストンの息子。 15 玄人スイーパー ☆1 420☆2 840☆3 1260☆4 1680☆5 2100 抜砕竜斬防御力+5ヴァイタル防御力+8風牙絶咬 ダメージ+5%-最大HP+50-ダメージ+5% サブイベントNo.26 アスベルの趣味 ☆M 6300 30以下のダメージを1/10にする☆50以下のダメージを1/10にする 罰で与えられた、つらい床磨きも楽しさに変えて、気づけば玄人と呼ばれる。 16 受け継ぎし二代目 ☆1 520☆2 1040☆3 1560☆4 2080☆5 2600 魔王炎撃波回避+7ヴァイタル回避+11斬空刃無塵衝 ダメージ+5%-最大HP+50-エレスライズ中発動 サブイベントNo.64 形見の剣 ☆M 7800 命中・回避+5%☆命中・回避+6% 父アストンの願いが時を越えてアスベルに受け継がれた。 17 カルタコレクター ☆1 330☆2 660☆3 990☆4 1320☆5 1650 ヴィリリース命中+5ヴァイタル命中+8獣破轟衝斬 --最大HP+50-ヒット数発動 30枚集めた報酬でカルタじいさんから入手(ザヴェート港にいます) ☆M 4950 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% 魔法カルタを結構な数あつめた収集家への称号。ここまできたら全部集めよう 18 最強剣士 ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 プリベンド攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11ライズ --最大HP+50-- サブイベントNo.58 黒衣の番人 ☆M 8250 戦闘中のグミ回復+5%☆戦闘中のグミ回復+10% ライオットピークの番人を倒した者。飾り気のない名前はそれが本物である証。 19 準騎士候 ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ディスシール術防御+6ヴァイタル術防御+9テンション 効果を軽減+5%-最大HP+50-HP回復+20 サブイベントNo.16 夫の遺品 ☆M 9000 コスチュームが変化 軍人としての成果ではなく国家への貢献で与えられる称号。 20 べストパーカニスト ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 四葬天幻命中+7ヴァイタル命中+11サバイバー ダメージ+5%-最大HP+50-時間軽減+8% サブイベントNo.67 水着の盗難 ☆M 8250 コスチュームが変化 こっそり行われたスパリゾートのおしゃれコンテストで、こっそり受賞していた。 21 原素改造 ☆1 460☆2 920☆3 1380☆4 1840☆5 2300 ヴァイタル防御力+5レスキュー防御力+8エクシード 最大HP+50-回復+3%-- テロスアステュで購入 ☆M 6900 気絶時間を3/4にする☆気絶時間を1/2にする 体内の原素情報を少しだけ書き換え思い通りの能力を身につける称号。 22 抜刀剣士 ☆1 100☆2 200☆3 300☆4 400☆5 500 衝皇震術攻撃+3旋狼牙術攻撃+5魔神剣 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv.10 ☆M 1500 攻撃力・術攻撃+3%☆攻撃力・術攻撃+4% 格闘をベースにした帯刀術と抜刀術を使う剣士。 23 抜刀剣闘士 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 砕氷刃防御力+3ヴァイタル防御力+5水影身 ダメージ+5%-最大HP+40-ダメージ+5% Lv.20 ☆M 3000 防御力・術防御+3%☆防御力・術防御+4% ある程度の戦いを勝ち抜いた剣士。その道は果てしなく遠い。 24 抜刀剣術士 ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 裂壊桜攻撃力+4抜砕竜斬攻撃力+6邪霊一閃 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% Lv.30 ☆M 4500 攻撃力・術攻撃+4%☆攻撃力・術攻撃+5% 数多くの戦いをくぐり抜けてきた剣士。油断するなかれ。 25 抜刀剣豪 ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 風牙絶咬術防御+5冥斬封術防御+8ペネトレイト ダメージ+5%-ダメージ+5%-- Lv.45 ☆M 6000 防御力・術防御+4%☆防御力・術防御+5% 人々に認められるにふさわしい実力を身につけた剣士。 26 抜刀剣聖 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 魔王炎撃波術攻撃+6エンチャント術攻撃+9紫電滅天翔 ダメージ+5%-効果時間+20%-ダメージ+5% Lv60 ☆M 7500 攻撃力・術攻撃+5%☆攻撃力・術攻撃+6% 数多の戦いを経てなお生き残った真の剣士。 27 英雄剣士 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 封神雀華防御力+7ペネトレイト防御力+11覇道滅封 ダメージ+5%---ダメージ+5% Lv80 ☆M 12000 防御力・術防御+5%☆防御力・術防御+6% 知らぬ者がいないほどの戦歴を打ち立てた英雄と呼ぶにふさわしい剣士。 28 すこぶる剣士 ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 幻魔衝裂破攻撃力+7ヴァイタル攻撃力+11極光蓮華 ダメージ+5%-最大HP+50-ダメージ+5% Lv100 ☆M 15000 攻撃力・術攻撃+6%☆攻撃力・術攻撃+8% 必要以上に戦い抜いた気もする。そんな感じの称号。 29 ラストサムライ ☆1 2000☆2 4000☆3 6000☆4 8000☆5 10000 フィチェイン術防御+7ヴァイタル術防御+11斬空刃無塵衝 --最大HP+50-ヒット数発動 Lv200 ☆M 30000 防御力・術防御+6%☆防御力・術防御+8% 強さの頂点にたどり着いた剣士。この先何を求めようというのか……。 30 瞬光剣士 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 封翼衝回避+3ゲイン回避+5砕氷刃 ダメージ+5%-HP回復+30-ダメージ+5% 10秒以内で戦闘に10回勝利する ☆M 2250 戦闘移動速度+10%☆戦闘移動速度+15% 瞬く間に迫りくる敵を斬り伏せる瞬光のごとき煌きを持つ剣士。 31 ウォーリア ☆1 160☆2 320☆3 480☆4 640☆5 800 クリティカル攻撃力+3サブヒール攻撃力+5雷斬衝 ダメージ+10%---ダメージ+5% アスベルで敵120体倒す ☆M 2400 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 幾多もの敵を打ち倒してきた戦士への称号。 32 ベルセルク ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 クリティカル術攻撃+6サブヒール術攻撃+9紫電滅天翔 ダメージ+10%---ダメージ+5% アスベルで敵を2000体倒す ☆M 7500 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 数え切れないほどの敵を打ち倒してきたさまよえる戦士への称号。 33 スキルビギナー ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 旋狼牙命中+3封翼衝命中+5ゲイン ダメージ+5%-ダメージ+5%-HP回復+30 CC2の術・技を合計で300回使う ☆M 2700 連続クリティカル率アップ 初級の術技を使いこなす者に贈る称号。初級といえど全ての術技の基礎である。 34 スキルエキスパート ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 テンション回避+5風牙絶咬回避+8四葬天幻 HP回復+20-ダメージ+5%-ダメージ+5% CC3の術・技を合計で750回使う ☆M 6000 連続クリティカル率アップ 中級の術技を使いこなす者に贈る称号。様々な状況に対応できる証。 35 スキルマスター ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 レスキュー回避+7ディスカース回避+11幻魔衝裂破 回復+3%-効果を軽減+5%-ダメージ+5% CC4の術・技を合計で1500回使う ☆M 12000 連続クリティカル率アップ 上級の術技を使いこなすものに贈る称号。使いどころを誤らない判断力を。 36 ファイター ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 水影身攻撃力+4フィステイ攻撃力+6サブエクス ダメージ+5%-のけぞり時間減少+20%-経験値獲得+10% アーツ技を2000回使用瞬突でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 3300 A技のクリティカル率10%増加☆A技のクリティカル率20%増加 帯刀術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。更なる瞬発力を磨け。 37 ハイ・ファイター ☆1 850☆2 1700☆3 2550☆4 3400☆5 4250 ヴァイタル攻撃力+7裂空刃攻撃力+11サブエクス アーツ技を20000回使用瞬突でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 12750 A技のクリティカル率15%増加☆A技のクリティカル率25%増加 帯刀術の鍛錬に磨きをかけた者に贈る称号。 38 フェンサー ☆1 260☆2 520☆3 780☆4 1040☆5 1300 砕陣霊臥術攻撃+4プリベンド術攻撃+6サブマスタリ ダメージ+5%---獲得SP+10% バースト技を1500回使用抜刀でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 3900 B技のクリティカル率10%増加☆B技のクリティカル率20%増加 抜刀術の鍛錬を繰り返してきた者に贈る称号。爆発力を剣に込めよ。 39 ハイ・フェンサー ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ヴァイタル術攻撃+7覇道滅封術攻撃+11サブマスタリ 最大HP+50-ダメージ+5%-獲得SP+10% バースト技を15000回使用抜刀でもカウントされる空振りはカウントされない ☆M 14250 B技のクリティカル率15%増加☆B技のクリティカル率25%増加 抜刀術の鍛錬を磨きをかけた者に贈る称号。 40 クリティカラー ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 クリティカル命中+3裂震虎砲命中+5ライズ ダメージ+10%-ダメージ+5%-- クリティカル50回 ☆M 2250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルをたくさん決めているすばらしさを称える称号。おみごと。 41 クリティカリスト ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 クリティカル命中+5クリデフェン命中+8クリマキシマ ダメージ+10%---- クリティカル300回 ☆M 5250 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカルを決めまくっている豪快さを称える称号。すげー。 42 クリティカる達人 ☆1 800☆2 1600☆3 2400☆4 3200☆5 4000 クリティカル命中+7クリイヴェイ命中+11ヒット+ ダメージ+10%---- クリティカル2000回 ☆M 12000 敵を倒すとエレスゲージが増加 クリティカル決めすぎなんじゃないかと心配する称号。半端ない。 43 コンボファイター ☆1 140☆2 280☆3 420☆4 560☆5 700 潜身脚命中+3魔神剣命中+5フィダメージ ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+15% 15ヒット以上で止め15回 ☆M 2100 15ヒット以上でクリティカル率増加☆10ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も15ヒット以上で止めを刺すぬかりのなさを称える称号。 44 コンボハンター ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 朧月夜命中+5砕陣霊臥命中+8邪霊一閃 ダメージ+5%-ダメージ+5%-ダメージ+5% 30ヒット以上で止め10回 ☆M 4500 30ヒット以上でクリティカル率増加☆20ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も30ヒット以上で止めを刺すテクニカルさを称える称号。 45 コンボマスター ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 裂空刃命中+6クリイヴェイ命中+9レスキュー ダメージ+5%---回復+3% 50ヒット以上で止め5回 ☆M 7500 50ヒット以上でクリティカル率増加☆25ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も50ヒット以上で止めを刺す容赦のなさを称える称号。ひどい。 46 コンボカイザー ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 ヴァイタル命中+7クリデフェン命中+11幻魔衝裂破 100ヒット以上で止め3回 ☆M 15000 100ヒット以上でクリティカル率増加☆50ヒット以上でクリティカル率増加 幾度も100ヒット以上で止めを刺す尋常のなさを怖がる称号。こわい。 47 デュアルスマッシャー ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 レイバースト命中+4レイアーツ命中+6ゲイン ----HP回復+30 1回の攻撃で2体以上同時撃破5回 ☆M 3750 敵を倒したときにCC回復+(2)☆敵を倒したときにCC回復+(3) 二体以上の敵を同時に倒すかっこよさにうっとりする称号。 48 フォーススマッシャー ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 ヴァイタル命中+5ヴァイタル命中+8ヴァイタル 最大HP+40-最大HP+40-最大HP+40 1回の攻撃で4体以上同時撃破10回 ☆M 6000 敵を倒したときにCC回復+(3)☆敵を倒したときにCC回復+(4) 四体以上の敵を同時に倒す背徳さにほれぼれする称号。 49 特性冒険者 ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディスラゴン回避+4クリスロウ回避+6ディシンセク ダメージ軽減+5%---ダメージ軽減+5% 有効特性150回ヒット ☆M 2250 水棲の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出す研究熱心な方に贈る称号。 50 特性研究者 ☆1 350☆2 700☆3 1050☆4 1400☆5 1750 ディスバード回避+5クリストーン回避+8クリマキシマ ダメージ軽減+5%---- 有効特性1000回ヒット ☆M 5250 精神体の有効特性を付加 有効特性で連携を繰り出しまくる博学な事この上ない方に贈る称号。 51 特性一本槍 ☆1 950☆2 1900☆3 2850☆4 3800☆5 4750 ディスビスト回避+6クリスロウ回避+9クリストーン ダメージ軽減+5%---- 有効特性10000回ヒット ☆M 14250 不定形の有効特性を付加 有効特性でしか連携しないくらいの勢いで敵を殴りまくる方にお供えする称号。 52 アイテムゲッター ☆1 270☆2 540☆3 810☆4 1080☆5 1350 サバイバー回避+4ライフゲイン回避+6エンチャント 時間軽減+8%-復活HP+10%-効果時間+20% 敵を倒してアイテムを50個入手 ☆M 4050 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から多くのアイテムを入手した者に贈る称号。拾ったこととする。 53 アイテムハンター ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サバイバー回避+5ライフゲイン回避+8レスキュー 時間軽減+8%-復活HP+10%-回復+3% 敵を倒してアイテムを300個入手 ☆M 6000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から莫大な数のアイテムを入手した者に贈る称号。正義のためとする。 54 アイテムスナッチャー ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 サバイバー回避+7ライフゲイン回避+11テンション 敵を倒してアイテムを1500個入手 ☆M 18000 敵を倒す度にアイテム入手率増加 倒した敵から気が遠くなるほどのアイテムを入手した者にもってかれる称号。 55 チーフ・マスタリー ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 レプヒール防御力+4エンチャント防御力+6☆5マインド+ --効果時間+20%-- 称号マスター5個 ☆M 4500 CC上限+1☆CC上限+2 いくつかの称号をマスターした証。紳士的なこだわりを感じる。 56 キング・マスタリー ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 レイライフ防御力+5フィチェイン防御力+8アタック+ --回復速度上昇+10%-- 称号マスター50個 ☆M 6750 CC上限+2☆CC上限+3 かなりの称号をマスターした証。情熱的なこだわりを感じる。 57 ゴッド・マスタリー ☆1 1750☆2 3500☆3 5250☆4 7000☆5 8750 レイバースト防御力+7フィステイ防御力+11イヴェイド+ 称号マスター100個 ☆M 26250 CC上限+3☆CC上限+4 どんだけですかというほどマスターした証。偏執的なこだわりを……いえ別に。 58 スタイリスト ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 サブマスタリ術防御+4サブエクス術防御+6サブヒール 獲得SP+10%-経験値獲得+10%-- 習得スキル30 ☆M 3600 1500以上のダメージを半分にする☆1200以上のダメージを半分にする それなりのスキルを習得した証。連続ヒットを決めると効率がよいです。 59 ナイススタイリスト ☆1 400☆2 800☆3 1200☆4 1600☆5 2000 サブヒール術防御+5魔王炎撃波術防御+8サブエクス --ダメージ+5%-経験値獲得+10% 習得スキル150 ☆M 6000 1200以上のダメージを半分にする☆1000以上のダメージを半分にする なかなかの数のスキルを習得した証。効率よく称号を切り替えてみよう。 60 ゴージャスタイリスト ☆1 1000☆2 2000☆3 3000☆4 4000☆5 5000 サブエクス術防御+7サブヒール術防御+11サブマスタリ 経験値獲得+10%---獲得SP+10% 習得スキル350 ☆M 15000 1000以上のダメージを半分にする☆750以上のダメージを半分にする 数えるのも面倒な程のスキルを習得した証。よくやったとしか言いようが。 61 護り抜く者 ☆1 240☆2 480☆3 720☆4 960☆5 1200 リカバリー命中+4レイライズ命中+6エクシード ----- アスベルを操作して150回戦闘 ☆M 3600 秘奥義のダメージが25%増加☆秘奥義のダメージが50%増加 帯刀術と抜刀術を使いこなすために努力した、あなたに贈る称号 62 グレイセス ☆1 600☆2 1200☆3 1800☆4 2400☆5 3000 ヴァイタル術攻撃+7フィダメージ術攻撃+11プリベンド 最大HP+50-ダメージ+15%-- 本編クリア時自動入手 ☆M 9000 1200以上のダメージを半分にする☆800以上のダメージを半分にする 試練と苦難を乗り越えて、一つの答えを出した者へ贈る証。 63 小智の兵 ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 水影身防御力+4ヴィヒール防御力+6砕陣霊臥 ダメージ+5%---ダメージ+5% エンカウント100回 ☆M 3000 味方エレスゲージの増加率上昇 100を超える戦いを経験した者を称える称号。まだまだ。 64 小義の将 ☆1 380☆2 760☆3 1140☆4 1520☆5 1900 邪霊一閃防御力+5ヴァイタル防御力+8崩雷殺 ダメージ+5%-最大HP+40-ダメージ+5% エンカウント300回 ☆M 5700 味方エレスゲージの増加率上昇 300を超える戦いを経験した強者を称える称号。どっこい。 65 大礼の殿 ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 ディシズン防御力+6ヴァイタル防御力+9レイライズ 効果を軽減+5%-最大HP+50-- エンカウント750回 ☆M 10500 味方エレスゲージの増加率上昇 700を超える戦いを経験した勇者を称える称号。どうでい。 66 大徳の帝 ☆1 1500☆2 3000☆3 4500☆4 6000☆5 7500 極光蓮華防御力+7ヴァイタル防御力+11デフェンス+ ダメージ+5%-最大HP+50-- エンカウント2500回 ☆M 22500 味方エレスゲージの増加率上昇 2000を超える戦いを経験した亡者を称える称号。程度を知らないとも。 67 エネミー研究者 ☆1 130☆2 260☆3 390☆4 520☆5 650 ディシンセク回避+3ディスビスト回避+5ディスバード ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率10% ☆M 1950 獣の有効特性を付加 エネミーブックをちょっとだけ埋めた証。戦いに勝つには敵を知るべし。 68 エネミー署長 ☆1 320☆2 640☆3 960☆4 1280☆5 1600 ディスビスト回避+5ディスラゴン回避+8ディスデビル ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率30% ☆M 4800 鳥の有効特性を付加 多くのエネミーを調査した証。有効特性を狙うために読むべし。 69 エネミー市長 ☆1 500☆2 1000☆3 1500☆4 2000☆5 2500 ディスバード回避+6ディスデビル回避+9ディスカオス ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5%-ダメージ軽減+5% 敵遭遇率60% ☆M 7500 昆虫の有効特性を付加 相当量のエネミーを調査した証。敵の動きを見極めるべし。 70 エネミー秘書 ☆1 1200☆2 2400☆3 3600☆4 4800☆5 6000 ディシンセク回避+7ディスデビル回避+11ディスラゴン 敵遭遇率100%ローグとソーサラーは出現しない。ゆえに現状取得不可能。修正版のみ、出現するので取得可能 ☆M 18000 妖魔の有効特性を付加 エネミーブックをコンプリートした証。もはや敵なしと言いたくもなる。 71 武具職人 ☆1 250☆2 500☆3 750☆4 1000☆5 1250 レイリカバー命中+4テンション命中+6ヴァイタル --HP回復+10-最大HP+50 武具最大売却値1000以上 ☆M 3750 攻撃相殺時に打ち勝てる 武具を育てて、高く売却した賢い職人を称える称号。性質を見極めよ。 72 武具ころがし ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 エンチャント命中+6ヴァイタル命中+9裂空刃 効果時間+20%-最大HP+50-ダメージ+5% 武具最大売却値50000以上 ☆M 6750 攻撃相殺時に打ち勝てる 武具を育てて、より高く売却した賢い職人を称える称号。名残惜しくもある。 73 至高武具人間国宝 ☆1 900☆2 1800☆3 2700☆4 3600☆5 4500 ヴァイタル命中+7レイヒール命中+11極光蓮華 最大HP+50---ダメージ+5% 武具最大売却値200000以上 ☆M 13500 攻撃相殺時に打ち勝てる この武具を見た職人も、思わず「この武具を作ったのは誰だ!」と叫ぶほどよい仕事。 74 カレー大好き ☆1 200☆2 400☆3 600☆4 800☆5 1000 ヴァイタル術防御+4レスキュー術防御+6エクシード 最大HP+40-回復+3%-- カレーを10回発動(アイテム欄からの使用でも可) ☆M 3000 たまに好きな料理をつくる☆ときどき好きな料理をつくる 子どもの頃からカレー好き。今日も明日もあさっても。 75 ポイズンガード ☆1 150☆2 300☆3 450☆4 600☆5 750 ディシズン術防御+3ディシズン術防御+5ディシズン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回猛毒を防止する ☆M 2250 猛毒防止☆猛毒防止+HP回復 猛毒に抗体を持つための称号。HPがガンガン減っていくのが嫌なら。 76 パラライガード ☆1 180☆2 360☆3 540☆4 720☆5 900 ディスパライ術防御+3ディスパライ術防御+5ディスパライ 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回マヒを防止する ☆M 2700 マヒ防止☆マヒ防止+HP回復 マヒに抗体を持つための称号。いちいちビクっとするのが嫌なら。 77 バーンガード ☆1 230☆2 460☆3 690☆4 920☆5 1150 ディバーン術防御+4ディバーン術防御+6ディバーン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回火傷を防止する ☆M 3450 火傷防止☆火傷防止+HP回復 火傷に抗体を持つための称号。のけぞってる時間を苦痛に感じるなら。 78 ストーンガード ☆1 300☆2 600☆3 900☆4 1200☆5 1500 ディストーン術防御+4ディストーン術防御+6ディストーン 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回石化を防止する ☆M 4500 石化防止☆石化防止+HP回復 石化に抗体を持つための称号。石にも貝にもなりたくないなら。 79 カースドガード ☆1 550☆2 1100☆3 1650☆4 2200☆5 2750 ディスカース術防御+6ディスカース術防御+9ディスカース 5回呪殺を防止する ☆M 8250 呪殺防止☆呪殺防止+HP回復 呪殺に抗体を持つための称号。呪いとか信じたくないなら。 80 シールガード ☆1 450☆2 900☆3 1350☆4 1800☆5 2250 ディスシール術防御+5ディスシール術防御+8ディスシール 効果を軽減+5%-効果を軽減+5%-効果を軽減+5% 5回封印を防止する ☆M 6750 封印防止☆封印防止+HP回復 封印に抗体を持つための称号。自由を奪われるのが何より嫌いなら。 81 I.T.E ☆1 1500☆2 3000☆3 4500☆4 6000☆5 7500 ヴァイタル防御力+7レイアーツ防御力+11ヴァイタル 最大HP+50---最大HP+50 累計100万以上のダメージを受ける(周回プレイ時はリセットされる模様) ☆M 22500 40以下のダメージでのけぞらない☆80以下のダメージでのけぞらない 無限ともいえる苦痛に耐えた者に贈る称号。 82 くすねらー ☆1 220☆2 440☆3 660☆4 880☆5 1100 クリイヴェイ回避+4クリマキシマ回避+6ヴィヴェイド ----- 敵から20回アイテムを盗む ☆M 3300 盗む確率+ 敵からアイテムを結構盗んだ者に贈る指摘的称号。悪いお方だ。 83 ぶんどりゃー ☆1 700☆2 1400☆3 2100☆4 2800☆5 3500 レイアーツ回避+7サバイバー回避+11ヴィライズ 敵から500回アイテムを盗む ☆M 10500 盗む確率+ 敵からアイテムをわんさか盗んだ者に贈る告発的称号。悪党ですなぁ。